15-开发者API
供开发者调用,但不完善
API
double getPlayerPoints(Player p)
//获取某玩家的单挑积分
void setPlayerPoints(Player p,double value)
//设置某玩家的单挑积分
int getPlayerWin(Player p)
//获取某玩家胜场总数
int getPlayerLose(Player p)
//获取某玩家败场场数
int getPlayerDraw(Player p)
//获取某玩家平局场数
double getPlayerKD(Player p)
//获取某玩家的KD值,即胜场数/败场数
double getPlayerEnergy(Player p)
//获取某玩家当前精力值
double getMaxEnergy()
//获取配置文件中设置的最大精力值
int getPlayerWinRank(Player p)
//获取某玩家胜场数排名
int getPlayerKDRank(Player p)
//获取某玩家KD排名
String getPlayerDanName(Player p)
//获取某玩家当前段位的段位名
Events
1.DanExpChangedEvent 段位经验变更事件
Player getPlayer()
//获取经验变更的玩家
int getBefore()
//获取变更前的值
int getNow()
//获取变更后的值
void setCancelled(boolean cancel)
//设置取消事件
boolean isCancelled()
//事件是否已被取消
2.EnergyChangedEvent 精力值变更事件
Player getPlayer()
//获取经验变更的玩家
int getBefore()
//获取变更前的值
int getNow()
//获取变更后的值
void setCancelled(boolean cancel)
//设置取消事件
boolean isCancelled()
//事件是否已被取消
3.ShopEvent 在积分商城购物事件
Player getPlayer()
//获取购买者
int getPage()
//商品所在页数
int getRow()
//商品所在行数
int getColumn()
//商品所在列数
int getNum()
//商品的序号,即页数*64+行数*9+列数-1
ItemStack getItemStack()
//获取商品
void setCancelled(boolean cancel)
//设置取消事件
boolean isCancelled()
//事件是否已被取消
4.ArenaStartEvent 比赛开始事件
String getPlayer1()
//获取选手1的玩家名
String getPlayer2()
//获取选手2的玩家名
Arena getArena()
//获取竞技场
5.ArenaFinishEvent 比赛结束事件(非平局)
String getWinner()
//获取胜利者的玩家名
String getLoser()
//获取失败者的玩家名
Arena getArena()
//获取竞技场
6.ArenaDrawFinishEvent 比赛结束事件(平局)
String getPlayer1()
//获取选手1的玩家名
String getPlayer2()
//获取选手2的玩家名
Arena getArena()
//获取竞技场
*.Arena中的主要方法
boolean isp1(String pn)
//获取是否为1号选手,pn即玩家名
double getDamage(boolean isp1)
//获取某玩家的总输出
double getMaxDamage(boolean isp1)
//获取某玩家的最大输出
double getExp(boolean isp1)
//获取某玩家在赛场中因输出积累的经验
int getTime()
//获取比赛用时
//例子
@EventHandler
public void onFinishGame(ArenaFinishEvent event) {
Arena arena = event.getArena();
//获取Arena
int second = arena.getTime()
//获取消耗的时间
Player winner = Bukkit.getPlayer(arena.getWinner());
//获取胜利者
double totalDamage = arena.getMaxDamage(arena.isp1(winner);
//获取胜利者的总伤害值
winner.sendMessage("Amazing!You only took "+time+" to output "+totalDamege+" in this game!");
//发送提示语
}
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