4-比赛过程介绍
了解比赛是怎么开始与结束的很重要
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了解比赛是怎么开始与结束的很重要
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通过匹配发现对手:
上一页我也讲到你可以创建个木牌让玩家打开匹配面板,当然你也可以用指令打开的:/dt st
打开匹配面板后,点击中间的按钮即可开始匹配,如果也有玩家正在匹配,那就直接开始比赛
通过直接发送邀请:
假如两个玩家间有想一决高下的念头,或者说打算菜鸡互啄,又或者存在私人的恩怨,可以通过私发单挑请求的方式开始比赛,在发送后,对方的聊天窗口会提示文字,点击文字即可进行接受/拒绝处理
通过全服邀请函:
如果你的背包里有全服邀请函,则可以输入/dt sendall消耗一张以向全服玩家下战书
玩家们需要自己准备武器,比赛开始后,双方玩家会自动传送到一个随机的竞技场,此时会进行倒计时5秒,这五秒钟内不可互伤,也不可以走动。倒计时结束后,双方玩家即可进入紧张的战斗阶段
在对打过程中,非OP的玩家不能输入任何指令(除了使用/dt q认输)
单挑竞技场带有一套较为完整的保护措施:在场外观战的玩家不会伤及比赛玩家,雪球、鱼钩等干扰行为也不能做,同时比赛玩家也不能伤及场外玩家。这样保证了比赛的公平进行,不会出现误伤;怪物也不会对比赛中的玩家产生伤害。但仙人掌,岩浆什么的还是有效的,你可以用这些做点小陷阱提高玩家的专注度
某玩家阵亡:某玩家阵亡了,即被对手击败或者被陷阱击败,都会判定该玩家输掉了比赛,另一方获胜
比赛超时:单挑插件目前设置的比赛时限是5分钟,即300秒,若这300秒过去后双方仍存活,那就判定平局
某玩家认输:在比赛过程中难免有玩家出于一些原因想认输,本插件提供了认输功能,输入/dt q即可像对手认输,认输后比赛立刻结束,当然也就意味着认输者被判定输掉了比赛,另一方获胜
其他原因:玩家直接退出了服务器,同样也判断该玩家输掉比赛,另一方获胜
比赛结束后,被击败的玩家都会被自动复活,然后双方玩家会被传送到原来的位置,如果设置了单挑大厅,则双方都会传送到单挑大厅。
获胜的一方会获得段位经验、积分,还有一朵炒鸡漂亮的烟花儿233;战败的一方会扣除少量经验,但不损失积分。同时双方的比赛记录会被记录到记录面板中,玩家可随时查看。
不同类型的比赛可以有不同的独立奖励方案,比赛类型包括:
匹配赛:通过匹配面板找到对手的比赛
邀请赛:通过私发单挑邀请开始的比赛
强制赛:管理员使用/dt game指令强行开始一场比赛