2-竞技场基础
竞技场是两个玩家间PVP的场地,学会如何创建它并充分利用它很重要,本节先讲竞技场相关的基础操作
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竞技场是两个玩家间PVP的场地,学会如何创建它并充分利用它很重要,本节先讲竞技场相关的基础操作
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本插件支持有多个竞技场存在,玩家在开始比赛时会被随机传送到一个竞技场,若只有一个竞技场那就会传送到唯一的那个竞技场里面
从插件的2.0版本开始,竞技场的创建方式更为简单,我们只需要获取一个创建工具即可进行创建操作
首先,我们要先输入/dt a mode进入[竞技场创建模式],在输入指令后,同时我们会收到一个竞技场创建工具
拿到工具后,我们要利用它来选择玩家1和玩家2的传送点,传送点即比赛开始后双方玩家传送的初始位置。手持工具,站在你要设置点的位置,点击空气,左键点击空气就是设置传送点A,右键就是设置传送点B。在点击时,你站在什么地方,包括看着哪个方向,玩家在开赛时被传送过来后就站在什么地方。
注意上面的操作是设置AB传送点,不是圈竞技场,是设置玩家的传送点,竞技场还要你自己进行圈地处理(领地插件)以保护里面的方块不被破坏什么的,当然圈完地后别忘记设置PVP为允许
在AB两个传送点都设置完毕后,输入/dt a create <竞技场编辑名> <竞技场展示名>即可完成创建,编辑名就相当于代号的意思,只能用英文,比如说test,pvp之类的,展示名就是竞技场的称呼了,玩家进入竞技场后会被提示“您已进入xxx竞技场”,这里的“xxx”显示的就是展示名。完成创建后,竞技场的信息都会被保存下来,就可以使用了
当然你完成创建以后不会立刻给你退出创建模式,所以你可以继续创建更多的竞技场,也可以再输入一次/dt a mode退出[竞技场创建模式]