Dantiao插件
  • 0-插件基本信息与下载
  • 1-指令大汇总&权限
  • 2-竞技场基础
  • 3-大厅传送点&木牌
  • 4-比赛过程介绍
  • 5-段位与经验值
  • 6-禁赛(黑名单)
  • 7-记录面板
  • 8-单挑排行榜&全息图
  • 9-积分与积分商城
  • 10-精力值系统
  • 11-竞技场进阶
  • 12-切换语言/自定义语言文件
  • 13-数据库储存
  • 14-PAPI变量大全
  • 15-开发者API
  • 16-关于更高端的付费版
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在本页
  • 一、竞技场机制
  • 二、开始创建
  • 三、完成创建

这有帮助吗?

2-竞技场基础

竞技场是两个玩家间PVP的场地,学会如何创建它并充分利用它很重要,本节先讲竞技场相关的基础操作

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最后更新于5年前

这有帮助吗?

一、竞技场机制

本插件支持有多个竞技场存在,玩家在开始比赛时会被随机传送到一个竞技场,若只有一个竞技场那就会传送到唯一的那个竞技场里面

二、开始创建

从插件的2.0版本开始,竞技场的创建方式更为简单,我们只需要获取一个创建工具即可进行创建操作

首先,我们要先输入/dt a mode进入[竞技场创建模式],在输入指令后,同时我们会收到一个竞技场创建工具

拿到工具后,我们要利用它来选择玩家1和玩家2的传送点,传送点即比赛开始后双方玩家传送的初始位置。手持工具,站在你要设置点的位置,点击空气,左键点击空气就是设置传送点A,右键就是设置传送点B。在点击时,你站在什么地方,包括看着哪个方向,玩家在开赛时被传送过来后就站在什么地方。

注意上面的操作是设置AB传送点,不是圈竞技场,是设置玩家的传送点,竞技场还要你自己进行圈地处理(领地插件)以保护里面的方块不被破坏什么的,当然圈完地后别忘记设置PVP为允许

三、完成创建

在AB两个传送点都设置完毕后,输入/dt a create <竞技场编辑名> <竞技场展示名>即可完成创建,编辑名就相当于代号的意思,只能用英文,比如说test,pvp之类的,展示名就是竞技场的称呼了,玩家进入竞技场后会被提示“您已进入xxx竞技场”,这里的“xxx”显示的就是展示名。完成创建后,竞技场的信息都会被保存下来,就可以使用了

当然你完成创建以后不会立刻给你退出创建模式,所以你可以继续创建更多的竞技场,也可以再输入一次/dt a mode退出[竞技场创建模式]

进入创建模式
创建工具
设置点
输入创建指令
创建成功