5-段位与经验值
段位系统,让玩家的单挑比赛变得更有意义与完成其的成就感
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这有帮助吗?
段位系统,让玩家的单挑比赛变得更有意义与完成其的成就感
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这里的经验值指的就是段位的经验值,玩家每次打完一场比赛后都会获得/失去一定量的经验,经验到达一定程度后就可以提升段位,段位可以通过聊天展示,当然也可以通过PAPI变量在你服务器的菜单、计分板、全息图等地方显示。
在比赛中,假如你获胜了,获取的经验的量取决于你连击的次数(你连续攻击对手期间对手未攻击到你则叫做连击),连击次数越高,获得的经验越高;但如果你输了,扣除的经验的量就取决于对方连击你的次数了,即对方获取的经验的三分之一。不过这个经验计分机制我以后会让大家自定义的,请期待后续更新
玩家刚进入服务器时是没有段位的,会显示"&7[无段位]"(这个你也可以自己改),玩家的经验到达了你设置的最低等级的段位所需的经验值后,才算获得了正式段位(正式段位就是你在配置文件自定义的那些段位),就不再显示无段位了。比如说你设置的最低等级的段位名称是"&3[倔强青铜]",所需经验值是50,那当玩家经验首次达到50后,就会全服广播“xxx玩家获得了正式段位xxx”,这是玩家的段位就是"&3[倔强青铜]"了
在你获得正式段位前,比赛输了不会扣经验;在你获得正式段位后,比赛输了会扣经验,但同时保证你不会重新回到无段位的身份,比如说最低等级段位的经验要求是50,你现在的经验是60,但比赛输了要扣除30经验,这时会触发这个保护机制,你的经验值不会扣到50以下,而是为你保留到50
如果你不想使用插件内置的段位组,你可以自己设置样式与所需经验
你可以在config.yml自定义段位。每个段位的编号只能用英文,或以英文开头的英文+阿拉伯数字组合,如"dan1","test","mydan233"等,Name即为段位的名称,Exp即为升到该段位所需要的经验。注意,必须按低级到高级的顺序写哟,且段位的编号和段位名不能重复
顺带一提,配置文件中的"dan"不是汉语拼音,而是英文单词,翻译过来就是"段位"